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刀塔自走棋爆红,独立游戏工作室巨鸟多多却这样回应

2019-04-03 07:46  来源:能源中国网 www.energychinaw.com
 

谁也没有想到,一款在DoTA2地图基础上衍生开发的《刀塔自走棋》会火得一塌糊涂,自走棋成了2019年以来第一个现象级爆款,截止目前,这款游戏在Steam的订阅达到660万,在线峰值超过30万人。这个数字一度超过了DoTA2同时期的成绩。

类似这样皮一下的梗,巨鸟多多与粉丝之间从来没有断过。巨鸟多多在与玩家互通建议与询问时,时常都会使用一些DoTA2中的常用梗。不少玩家自发制作的表情包,如“自走棋启动器”、“棋圣”、“下棋养性”等在网络疯传,为《刀塔自走棋》带来了“自来水”效果,用户阵地活跃程度令人惊奇。

 

这些趣味轶事的背后,其实都是巨鸟多多以“用户为本”做产品,不断关注汲取玩家反馈及时响应,不断听取并重视玩家意见优化游戏的必然结果。作为还在成长路上的独立游戏工作室,巨鸟多多比谁都明白:游戏自身强,比什么口舌之争都更能赢得用户支持。

 

在游戏制作上做“匠人”,满足玩家对游戏的品质要求,在玩家互动中充当“皮皮虾”,满足玩家的娱乐要求。巨鸟多多工作室的风格,很值得国内同行借鉴。

 

       在如此“河蟹”的官方与玩家的关系氛围中,玩家也对巨鸟多多工作室有一个更大的期望:自走棋,有可能像MOBA那样,从原有游戏中独立出来成为新的游戏门类吗?

       粉丝们的期望也反应了巨鸟多多当前面对的市场环境:

一方面,同行已经开始进入“自走棋”领域,不同题材的自走棋必然会层出不穷,要想保持竞争力,必然需要巨鸟多多在游戏的创新和特有文化输出上保持领跑的能力。

另一方面,尽快在自走棋领域建立全面的产品布局,如近期已经开始预订的手游版,都是巨鸟多多保持市场前端领跑的推动力。

       归根结底,都是以用户为本:关注用户对游戏的期待点,围绕用户体验做创新研发,并在此基础上建立良好的用户关系。这个有些老套,但亘古不变的故事,正是巨鸟多多目前在践行的道路。

 

一个5人工作室,凭“匠心”做游戏,凭“虚心”对玩家,最终做出爆款“自走棋”,作为游戏业界同行,是否也应该考虑,做好产品,听取玩家意见,才是正确的产品之路。



本文标题:刀塔自走棋爆红,独立游戏工作室巨鸟多多却这样回应
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(责编:胡梦瑶)

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