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AppAnnie:2018年全球手游收入是主机、PC游戏的2倍多

2019-03-25 08:50  来源:能源中国网 www.energychinaw.com
 


2018年,全球手游收入为PC/Mac游戏的2.1倍


得益于用户数量和平均用户支出的增加,2018年全球移动游戏用户支出达到了PC/Mac游戏的2.1倍,家庭主机游戏的2.8倍。不难看出,移动游戏在全球游戏市场中所占据的份额越来越大。


“2014年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。”AppAnnie市场洞察主管Amir Ghodrati表示,“而到了2018年,移动游戏的用户支出比主机、PC/Macs以及掌机游戏合计起来的总收入还要高出20%。这的确有点不可思议,但是随着科技不断进步、智能设备不断普及,一切就有可能成为现实。”



《王者荣耀》拿下2018年全球iOS畅销桂冠


在移动游戏领域,2018年腾讯出品的《王者荣耀》继续蝉联全球iOS畅销冠军宝座。紧随其后的是,网易旗下的《梦幻西游》、索尼出品的《FGO》、动视暴雪的《糖果传奇》以及Mixi旗下的《怪物弹珠》。


Google Play平台方面,NCSOFT出品的《天堂M》表现强劲,一举拿下了该平台的畅销TOP1。其次是《FGO》、《怪物弹珠》、《精灵宝可梦Go》以及《糖果传奇》。


值得一提的是,2018年,iOS和Google Play 5大畅销游戏中有3款均采用了实时多人游戏玩法(包括PvP对战、多人合作游戏或大型多人在线角色扮演游戏)。这表明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且很受用户欢迎——如果运营得当,盈利将相当可观。


此外,拿下移动单平台收入冠军的《王者荣耀》和《天堂M》均具有PC游戏背景。过去,手机游戏主要面向休闲用户群体;但是随着科技的进步,移动平台上更为传统的重度游戏也渐渐受到玩家的青睐。这无疑将有助于提高移动游戏业务的增长,并扩大其与其他游戏设备之间的差距。


2018年,移动平台更加成熟和先进,可提供媲美主机游戏的大规模多人游戏体验,例如大逃杀游戏《堡垒之夜》、《绝地求生》和《Free Fire》,预计2019年这一趋势将推动用户参与度和变现的提升。



本文标题:AppAnnie:2018年全球手游收入是主机、PC游戏的2倍多
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(责编:胡梦瑶)

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