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为什么日本游戏CG业发达 但电影特效却一般

2019-05-04 22:41  来源:能源中国网 www.energychinaw.com
 

  3月7日上方网消息,近日业内多名人士就为什么日本游戏CG业这么发达,但没见他们的电影特效多牛这个问题展开了讨论,以下是小编整理的答案:

  1、游戏CG是全CG 画面,而电影特效绝大部分不是全CG画面,而是合成画面。两者有很大区别。

  2、电影特技的难度在于“照片真实度”,而游戏CG的目标并不是照片真实度,虽然想这么做,但是达不到。对于游戏CG,照片真实度是最高要求,而对于电影特效,照片真实度,是最低要求。

  3、电影CG特技的最艰难的地方,在于将CG部分的虚拟画面和真实拍摄的画面合成到一起,并且保证透视,光照,画面运动匹配等诸多方面的统一,这一点是游戏CG不需要考虑的。美国人的电影特技高明,在于我说的这三种匹配世界无敌。这里面不仅包含计算机图形学,还包括机械工程学,蓝幕技术,电影摄影,美术部门的诸多配合。

  4、电影特效的百分之五十的工作,是合成。虽然游戏CG也有合成,但是和电影特技的合成并不是一回事。电影特效里面的真实画面,是2D的,画面信息里面没有 Z 轴的深度信息。而游戏CG里面的分层画面,其各层都是3D画面,本身带有深度信息,比电影特技合成要简单的多。

  5、电影特效所面对的是对自然界的模拟,虽然一些电影题材里面大量出现非地球,非现实画面,但是基本是按照对自然界做模拟,要做到对自然界模拟,是极为困难的。因为人类对每天面对的景象是极为苛刻的。游戏 CG,虽然你可能做出自然界的模拟,但是游戏 CG 你一眼就能看出来,因为画面里面没有真实的东西,没有对比。

  说一点,游戏引擎和游戏CG是两回事。游戏CG基本不是用引擎做出来的,引擎所做的是实时画面生成,而游戏CG基本是非实时渲染,这和电影特效是一样的。

  综上所述,归根一点,掌握了CG技术,并不表示你能够做出完美的特效,因为电影特效里面CG只是一部分,甚至可以说,不是最难的部分,他还包括如何匹配CG与真实画面,如何互动。电影特效公司里面,最高级的职位,还是合成,而不是CG动画师。

  只有全面掌握CG,电影摄影,绿幕技术,物理效果,粒子、流体模拟,动作捕捉,画面同步控制,光照 HDR,渲染技术等诸多领域的,才有可能呈现观众满意的电影特效。

  游戏CG也可以做这方面的研究,但是没有和真实画面的合成,永远也不会真的踏入电影特效的殿堂。

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(责编:胡梦瑶)

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